2020年全球虛擬現實產業規模望超2000億元
來源:證券時報網 編輯:航行150 2019-01-24 08:58:09 加入收藏 咨詢

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中國信通院官網1月23日發布由中國信息通信研究院、華為技術有限公司、京東方科技集團股份有限公司聯合編寫的《虛擬(增強)現實白皮書(2018年)》報告。
報告指出,全球虛擬現實市場快速發展,內容應用成為主要增長點。預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中虛擬現實市場1600億元,增強現實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現實產業規模年均復合增長率超過70%,虛擬現實為占據主體地位,增強現實增速顯著。從產業結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業、醫療、教育等行業應用市場規模將由2018年的8%升至2020年的19%。
值得一提的是,2018年底,工信部網站發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,要求把握虛擬現實等新一代信息技術孕育發展機遇。《指導意見》提出,到2020年,我國虛擬現實產業鏈條基本健全,在經濟社會重要行業領域的應用得到深化,建設若干個產業技術創新中心,核心關鍵技術創新取得顯著突破,打造一批可復制、可推廣、成效顯著的典型示范應用和行業應用解決方案,創建一批特色突出的虛擬現實產業創新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展格局。
民生銀行指出,虛擬現實產業是引領全球新一輪產業變革的重要力量,自2014年以來,虛擬現實開始進入消費級市場,國際IT巨頭紛紛布局,引發全球發展熱潮。目前,我國產業界迅速跟進,創新創業活躍,行業快速發展的同時,也存在關鍵技術和高端產品供給不足、內容與服務較為匱乏、創新支撐體系不健全、應用生態不完善等問題,低端化、無序化發展苗頭初步顯現。《指導意見》的出臺,將加強政策引導和支持,促進虛擬現實產業持續健康快速發展。隨著5G時代的到來,虛擬現實將在制造、教育、文化、健康、商貿等領域加速發展,成為新的經濟增長點。
民生銀行認為,虛擬現實產業鏈可以分為硬件設備、工具平臺和內容應用。硬件設備領域包括硬件設備ODM、交互設備等,隨著行業的快速發展,在光學模組、360全景攝像頭、AMOLED屏幕等領域的需求將會逐步提升;工具平臺領域目前在工業設計、高端制造、教育培訓等方面應用比較廣泛,隨著使用虛擬現實技術的垂直行業不斷拓展以及對于平臺要求的提升,虛擬現實交互系統、虛擬現實工作臺、3D建模等應用場景將會大大拓展;內容應用領域目前在VR游戲、VR電影、VR綜藝、VR直播等消費級市場尚處于起步階段,在營銷、房地產、展覽、展演、主題公園等應用方面起到一定示范作用,未來內容應用領域有較大增長空間。建議商業銀行積極關注虛擬現實產業鏈,把握產業快速發展帶來的業務機會,同時,鑒于行業尚處發展初期,商業銀行應密切關注行業發展面臨的政策風險、技術風險和市場風險。
銀河證券指出,上述意見從技術、設備、應用等多個方面引導鼓勵VR產業發展,將加速國內VR/AR產業鏈成熟。5G預商用在即,虛擬現實產業將迎來從沉淀期到高速成長期的臨界點5G是VR/AR產業的關鍵,5G的高帶寬、低延時將為VR/AR帶來良好的用戶體驗,虛擬現實生態體系逐漸完善,VR/AR產業將有望進入高速成長階段。建議關注歌爾股份(002241.SZ)、歐菲科技(002456.SZ)和全志科技(300458.SZ)。
廣證恒生認為,未來5G帶來的高速率、低延遲網絡環境,有望給虛擬現實產業帶來支撐作用。相關標的:利亞德(300296)、歌爾股份(002241)等。
中泰證券表示,隨著國內相關鼓勵和扶持政策的陸續落地,虛擬現實行業有望加速爆發,相關公司受益。利亞德(300296)公司VR解決方案綜合能力處于國內領先水平,在多個行業均有廣泛應用。恒信東方(300081)公司通過收購及戰略合作海內外頂級視覺特效公司,持續擴展VR 視覺特效業務。
(文章來源:證券時報網)
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